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安装
sh
pnpm add @dopejs/pingo业务只依赖 @dopejs/pingo 这一个包。@dopejs/pingo-host、@dopejs/pingo-jsx 等是内部实现包, 不属于公开契约——迁移扫描器会拒绝直接 import 它们。
挂载第一个画布
ts
import { createElement, createHostedCanvasRoot } from "@dopejs/pingo";
const canvas = document.querySelector<HTMLCanvasElement>("#app")!;
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
const root = await createHostedCanvasRoot(canvas);
root.render(
createElement("container", {
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: "#ffffffff",
padding: 24,
children: createElement("text", {
value: "Hello doper",
fontSize: 24,
lineHeight: 32,
color: "#1f2329ff",
}),
}),
);createHostedCanvasRoot 会自动探测浏览器能力,在 SharedArrayBuffer、postMessage 与主线程 Canvas2D 之间选择传输路径,你不需要为降级写分支。root.mode 返回实际选中的路径。
使用 TSX
配置 tsconfig.json:
json
{
"compilerOptions": {
"jsx": "react-jsx",
"jsxImportSource": "@dopejs/pingo"
}
}之后就能写:
tsx
function OrderRow({ index }: { index: number }) {
return (
<container width={480} height={32} padding={[6, 12, 6, 12]}>
<text value={`订单 #${index}`} fontSize={13} lineHeight={20} />
</container>
);
}
root.render(<OrderRow index={1} />);主机元素
引擎只有五个内建元素,它们直接对应 Scene 节点,不存在 CSS 层叠或选择器:
| 元素 | 用途 |
|---|---|
container | 通用分组、背景、内边距、变换 |
text | 文本运行(shaping、换行、caret 几何来自 Core) |
scroll | Core 拥有的可滚动容器 |
virtualList | Core 规划窗口的虚拟列表 |
editableText | 可编辑文本原语 |
TextField 与 TextArea 是在 editableText 之上组合出的 widget(边框、错误态), 它们不引入新的输入路径。
状态与副作用
ts
import { signal, useEffect, useSignal, useState } from "@dopejs/pingo";
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => setCount((value) => value + 1), 1000);
return () => clearInterval(timer);
}, []);
return createElement("text", { value: `已过 ${count} 秒` });
}可用的响应式原语:signal、computed、effect、batch、untracked, 以及 hooks useState、useSignal、useMemo、useCallback、useRef、useEffect。
没有同步布局读取
useLayoutEffect 式的同步 Worker 布局读取不被支持——布局发生在另一个时钟上。 需要布局结果时使用异步契约,不要试图在渲染中同步读取几何。
观测运行状况
ts
const root = await createHostedCanvasRoot(canvas, {
onFrame: (report) => {
console.log(report.commands, report.displayListBytes, report.core?.sceneNodes);
},
onHostError: (error) => report(error),
});onFrame 每帧给出命令数、DisplayList 字节数以及 Core 侧的脏域计数、布局工作量与 picture hash, 是性能排查的第一手数据。更多见诊断。
下一步
- 架构概览:Shell 与 Core 如何分工
- 虚拟滚动、文本与编辑
- Playground:可交互的实时演示