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Primeros pasos

Instalación

sh
pnpm add @dopejs/pingo

Tu aplicación depende de un único paquete: @dopejs/pingo. @dopejs/pingo-host, @dopejs/pingo-jsx y los demás son paquetes internos y no forman parte del contrato público; el escáner de migración rechaza importarlos directamente.

Montar el primer canvas

ts
import { createElement, createHostedCanvasRoot } from "@dopejs/pingo";

const canvas = document.querySelector<HTMLCanvasElement>("#app")!;
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;

const root = await createHostedCanvasRoot(canvas);

root.render(
  createElement("container", {
    width: 800,
    height: 600,
    backgroundColor: "#ffffffff",
    padding: 24,
    children: createElement("text", {
      value: "Hello doper",
      fontSize: 24,
      lineHeight: 32,
      color: "#1f2329ff",
    }),
  }),
);

createHostedCanvasRoot detecta las capacidades del navegador y elige el transporte entre SharedArrayBuffer, postMessage y Canvas2D en el hilo principal; no necesitas escribir ramas para la degradación. root.mode devuelve el camino realmente elegido.

Usar TSX

Configura tsconfig.json:

json
{
  "compilerOptions": {
    "jsx": "react-jsx",
    "jsxImportSource": "@dopejs/pingo"
  }
}

Después puedes escribir:

tsx
function OrderRow({ index }: { index: number }) {
  return (
    <container width={480} height={32} padding={[6, 12, 6, 12]}>
      <text value={`Pedido n.º ${index}`} fontSize={13} lineHeight={20} />
    </container>
  );
}

root.render(<OrderRow index={1} />);

Elementos del host

El motor sólo tiene cinco elementos integrados, que corresponden directamente a nodos del Scene. No hay cascada CSS ni selectores.

ElementoUso
containerAgrupación general, fondo, relleno interior, transformaciones
textSerie de texto (shaping, saltos y geometría del cursor vienen del Core)
scrollContenedor desplazable propiedad del Core
virtualListLista virtual cuya ventana planifica el Core
editableTextPrimitiva de texto editable

TextField y TextArea son widgets compuestos sobre editableText (borde, estado de error) y no introducen ninguna ruta de entrada nueva.

Estado y efectos

ts
import { signal, useEffect, useSignal, useState } from "@dopejs/pingo";

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => {
    const timer = setInterval(() => setCount((value) => value + 1), 1000);
    return () => clearInterval(timer);
  }, []);
  return createElement("text", { value: `Han pasado ${count} s` });
}

Primitivas reactivas disponibles: signal, computed, effect, batch, untracked, y los hooks useState, useSignal, useMemo, useCallback, useRef, useEffect.

No hay lectura síncrona del layout

No se admite la lectura síncrona del layout del Worker al estilo de useLayoutEffect: el layout ocurre en otro reloj. Cuando necesites su resultado usa el contrato asíncrono y no intentes leer geometría de forma síncrona durante el render.

Observar el comportamiento en ejecución

ts
const root = await createHostedCanvasRoot(canvas, {
  onFrame: (report) => {
    console.log(report.commands, report.displayListBytes, report.core?.sceneNodes);
  },
  onHostError: (error) => report(error),
});

onFrame entrega en cada fotograma el número de comandos, los bytes del DisplayList y, del lado del Core, los contadores de nodos sucios, el trabajo de layout y el hash de la picture. Es la primera fuente de datos para investigar rendimiento. Más detalles en diagnóstico.

Siguientes pasos

Publicado bajo la licencia MIT